Se proponía al estudiante la elaboración de un código para crear un juego basado en el calculo de números aleatorios cuyos límites establece el jugador, quien tiene que adivinar si el número calculado aleatoriamente es múltiplo de 2, de 3, de 5, o de ninguno (o de las combinaciones de estos).
A continuación se muestra el código de este programa:
Blog Fundamentos de programación.
jueves, 17 de noviembre de 2016
jueves, 27 de octubre de 2016
RELACIÓN DE PROBLEMAS, TEMA 3, EJERCICIOS PARA PRACTICAR VARIABLES Y CONSTANTES
A continuación se muestran lo códigos correspondientes a los programas que se necesitan para los problemas propuestos en la relación de problemas:
lunes, 10 de octubre de 2016
PRÁCTICA 3, ESTRUCTURAS DE CONTROL DE FLUJO SELECTIVAS
El código fuente de este programa es el siguiente:
#include <iostream>
#include <conio2.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#define maxfil 20
#define maxcol 80
#define maxcolor 16
using namespace std;
int main() {
srand(time(NULL));
int fila,columna;
int color;
char resp;
cout<<"Desea ejecutar el programa s/n:";
cin>>resp;
clrscr();
#include <iostream>
#include <conio2.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#define maxfil 20
#define maxcol 80
#define maxcolor 16
using namespace std;
int main() {
srand(time(NULL));
int fila,columna;
int color;
char resp;
cout<<"Desea ejecutar el programa s/n:";
cin>>resp;
clrscr();
lunes, 3 de octubre de 2016
PRÁCTICA 2, PROBLEMAS SECUENCIALES:
¿Qué hacen las 3 lineas siguientes?
#define maxfil 25 ---- esta linea define un número máximo de 25 filas.
#define maxcol 80 ---- esta linea define un número máximo de 80 columnas.
#define maxcolor 16 ---- esta linea define un número máximo de 16 colores distintos a elegir.
¿Qué significa esta sentencia?
srand(time(NULL)); ---- sirve para generar una semilla de números aleatorios y escoger entre uno de ellos. Cambia cada vez que se cierra el programa.
¿De que tipo son las variables y porque se han puesto esos tipos? ¿Es correcto?
char resp; ---- “char” establece una variable de tipo carácter (en este caso la respuesta a la pregunta).
int fila,columna; ---- “int” establece una variable de tipo entera (filas y columnas).
int color; ---- aquí actúa como variable entera ya que el color se especificará mediante una cifra (entre 16 como se estableció anteriormente).
lunes, 26 de septiembre de 2016
Tarea: RESPONDA A ESTAS PREGUNTAS:
- ¿Qué es un algoritmo y cuáles son sus características?
Un algoritmo es un conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas. Un algoritmo debe ser preciso, finito, legible y cumplir su misma función todas las veces que se ejecute. Suelen emplearse mayormente en cálculo, matemáticas y el ámbito informático.
Un algoritmo es un conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas. Un algoritmo debe ser preciso, finito, legible y cumplir su misma función todas las veces que se ejecute. Suelen emplearse mayormente en cálculo, matemáticas y el ámbito informático.
lunes, 19 de septiembre de 2016
LA AVENTURA DE PROGRAMAR UN JUEGO
Este fin de semana he tenido la oportunidad de probar a programar un videojuego (con comandos ya hechos y de una forma muy fácil y accesible para todos aquellos que carezcan de conocimientos sobre programación).
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